| Основные изменения, вносимые модом: Build 140209 Patch1: 1. Исправлены вылеты на заставке на версии игры 1.5.07. 2. Исправлена неправильная работа счетчика времени для “Artefact Respawn Fix” от Pavlov. Теперь артефакты будут появляться раз в 2-4 дня. 3. Исправлено одномоментное ухудшение отношений с бандитами на Кордоне и Агропроме при выполнении второстепенных квестов. 4. Исправлена невозможность использовать снайперский патрон 9х39 и бронебойный 7.62х54 для «Грозы», «Вала», «Винтореза» и ПКМ соответственно. 5. Исправлены иконки Wincheaster 1300, LR-300, SIG-550 и ОЦ-14 «Гроза-12», не соответствующие внешнему виду оружия. 6. Увеличено время между уборками трупов. 7. Добавлено лёгкое покачивание оружия в режиме прицеливания. Build 140209: 1. Мод адаптирован под официальный патч 1.5.08. 2. Интегрирован Artefact Respawn Fix от Pavlov. Теперь артефакты в аномальных зонах будут снова «рождаться» спустя некоторое время после изъятия предыдущих. 3. Добавлен компонент по выбору «Отключение субтитров», благодаря которому можно отключить постоянно вылезающие на экране титры к стандартным сообщениям и диалогам. 4. Отключение «электры» на голове Стрелка в финальном эпизоде вынесено как компонент по выбору, т.к. некоторые пользователи теряют Стрелка из вида во время бойни. 5. Сделаны первые шаги в изменении войны группировок (пока только на Болотах). Теперь вырезанные монстры представляют собой полноценные сквады, удерживающие и захватывающие смарты. Также для того чтобы установить контроль ЧН над Болотами придется обязательно захватить ряд ключевых точек. Кроме того, будет заметно, как развиваются отряды ЧН и Ренегатов в плане ресурсов. После окончания сюжета на Болотах симуляционная война группировок самостоятельно продолжится, можно принять в ней посильное участие, а можно и отправиться на Кордон. 6. Игрок теперь начинает игру с новым предметом в инвентаре - экспериментальным ПДА. В нем будут отмечаться личные заметки, а также различная полезная информация о монстрах, локациях, группировках и легендах Зоны. По сути, аналог «Журнала» в ПДА из ТЧ. 7. Большинству НПС добавлена новая ветка диалогов «Порадуешь какой сказочкой?». Теперь если вам повезёт, НПС может рассказать интересную легенду о Зоне, её истории и обитателях, и эта информация в дальнейшем отобразится в журнале. 8. Отрегулированы основные характеристики всего оружия в игре. Теперь каждый ствол действительно обладает своими преимуществами и недостатками. 9. Глобально переработана вся система апгрейдов. Теперь это не навязанная необходимость, без которой оружие разве что вообще стреляет, а действительно просто полезные усовершенствования, после прикручивания которых при этом сохраняется адекватная разница между стволами. 10. Отрегулированы характеристики повреждения у разных типов боеприпасов. 11. Исправлено множество ошибок, связанных с функционированием, иконками и описаниями оружия и апгрейдов. 12. Введена невозможность отремонтировать оружие или бронежилет, если механик не умеет их апгрейдить. 13. Откорректированы ассортименты всех торговцев и их расширения по мере развития соответствующих группировок. Также возвращены в продажу все виды оружия и боеприпасов, которые в оригинальной игре вообще никогда и нигде не появлялись «на прилавках». 14. Восстановлен полный диалог с Сидоровичем после возвращения ему хабара. 15. Восстановлена ветка вопросов о Зоне в диалоге с Лесником, а также добавлены вопросы о ремонте. 16. Добавлены награды за помощь с уничтожением военных на Кордоне. 17. Откорректированы названия группировок. 18. Немного откорректированы характеристики некоторых низших артефактов. 19. Уменьшено время замаха болтом при его «альтернативном» использовании. 20. Увеличена дальность и яркость фонарика. 21. Отключена автозамена предметов в руках на ружье при первой телепортации на болота. 22. В начале фриплея из инвентаря теперь удаляются все лишние квестовые предметы. 23. Во время выброса теперь нельзя использовать спальный мешок. 24. Уменьшено здоровье у контроллёров. 25. Исправлено отсутствие трупа у убитого телекинезного полтергейста. 26. Исправлены режимы прицеливания у SPAS-12 и «Вала». 27. Исправлена ошибка с метками некоторых лояльных сквадов бандитов, отображавшихся как враждебные к ГГ. 28. Исправлено отсутствие взрыва и собственно убийства первого пулемётчика в Госпитале при атаке его гренадёром ЧН. 29. Исправлены вылеты «без лога», а также вылеты, связанные с остановкой планировщика актора. Ценою этому стало, к сожалению, отключение HUD'a пояса артефактов. 30. Исправлено возможное исчезновение с баз группировок ключевых персонажей. 31. Исправлены самоубийства у химер. 32. Исправлены самоубийства у квестовых НПС на Кордоне после их спасения. 33. Исправлена редкая ситуация, когда Петренко на ЧАЭС оказывался жив. 34. Исправлено изменение размера индикаторов опасности в критической стадии на широкоформатных разрешениях. 35. Заменены изображения некоторых локаций на загрузочном экране более атмосферными из неиспользованных материалов игры. Build 081208 Patch 1: 1. Всем новым монстрам прописаны гулаги, теперь они не будут сбегать в кучу со всей локации и выносить базы сталкеров. 2. Исправлен глюк с лечением и самолечением НПС, когда они начинали "танцевать" на месте с банкой йадулина в руке. 3. Усилена стойкость к разрыву у некоторых сталкеров. 4. Исправлено появление расширенного ассортимента у торговца ЧН при низких значениях ресурсов группировки и лояльности к ГГ. 5. Сталкеры теперь не покупают оружие низшего уровня типа ПМ и БМ-16, а оружие среднего покупают дешевле. 6. Отключено принудительное скрытие оружия на базах группировок. 7. Исправлено отсутствие описания на глобальной карте укрепточек ренегатов возле моста. 8. Отрегулирована скорость и живучесть крыс. 9. Исправлено "зависание" пояса с артефактами, когда подолгу отображались уже снятые артефакты, а также связанный с этим вылет. 10. Исправлено мигание всплывающих подсказок на апгрейдах у техника на Барахолке. 11. Исправлены описания некоторых бронекостюмов. 12. Исправлены существенные сбои и вылеты игры. Build 081208: 1. Мод адаптирован под патч 1.5.07. Включены свежие правки 7 патча от IG-2007. 2. Значительно переработан финальный эпизод игры: усилен Стрелок, отключена электра у него на голове, ружьё ЭМ1 и винтовку FN-2000 теперь придется поискать на территории ЧАЭС, отключена неуязвимость у воюющих сталкеров, все без исключения монолитовцы теперь будут атаковать игрока. 3. Добавлен фриплей и недостающие точки перехода между локациями. 4. На все локации добавлены новые монстры: химеры, коты, бюреры, изломы, зомби, крысы и все их разновидности. Все монстры респавнятся. 5. В подземелье Агропрома вместо тушканов теперь бегают крысы. 6. Новым бронекостюмам прописаны апгрейды. 7. Восстановлен и откорректирован квест Инквизитора «Найти карту миграции» (доступен только до затопления подземелий). 8. На основной игровой экран добавлены индикаторы артефактов, висящих на поясе. 9. НПС теперь лечат тяжело раненых товарищей, а также подлечиваются сами. 10. Раненые теперь просят помощи, а не молча лежат. 11. Усилены в плане пулестойкости многие монстры. 12. Возвращено прицеливание пистолетов как в ТЧ, через мушку. 13. Понижена точность и убойность пулеметчика на Блокпосте на Кордоне. 14. Ренегатам, бандитам и военным возвращены правильные имена. 15. В Лиманске вместо бандитов ключевые точки теперь удерживают «Ренегаты» во избежание ухудшения отношений с бандитами. 16. Усилены подствольные гранаты. 17. В игру добавлено новое средство дистанционного уничтожения противника - динамит. 18. На глобальную карту Зоны выведена карта Госпиталя. 19. На миникарту добавлены указатели точек перехода. 20. На глобальной и миникарте опционально отключены метки монстров. 21. Добавлен вывод названий лагерей и ключевых точек на карте при наведении на них курсора. 22. НПС теперь могут умереть от кровотечения. 23. С НПС теперь можно торговать оружием и амуницией. 24. У зомбированных сталкеров понижена точность стрельбы. 25. Компонент по выбору «Альтернативный HUD» более развернут: теперь можно выбрать инсталляцию отдельных элементов HUD'а. 26. Исправлено отображение загрузочного экрана на широкоформатных мониторах. 27. Исправлено отсутствие описаний вороны, пси-собаки и тушканов при их убийстве. 28. Исправлено исчезновение спального мешка при попытке его использования рядом с врагами и связанный с этим отложенный вылет. 29. Исправлен баг с использованием квестовой гитары Сереги, которая просто пропадала из инвентаря. 30. Уменьшена вероятность выпадения частей некоторых монстров. 31. Исправлено постоянное отвлечение Живодёра на мимо идущих долговцев. 32. Возвращены оригинальные параметры кровотечения и бинтов. 33. Исправлена невозможность перетаскивания предметов в «СЕВЕ». 34. Исправлена нехватка денег у некоторых торговцев и барменов. 35. Исправлена лишняя ругань в консоли по отсутствию инфопоршенов и текстур. Build 181008: 1. Мод адаптирован под патч 1.5.05. Включены свежие правки 5 патча от IG-2007. 2. Добавлена скриптовая эмуляция голода. 3. Водка даёт кратковременную защиту от пси-воздействия и восстанавливает пси-здоровье. 4. Добавлено снятие брони с трупов. Цена на скупку бронекостюмов торговцами соответственно значительно снижена. 5. Восстановлены все недостающие бронекостюмы всех группировок. 6. Добавлено выпадение частей монстров. Бармены и Сахаров покупают части монстров по разным ценам. 7. Добавлена выдача описаний убитых монстров. 8. Откорректированы условия появления и цвета новых индикаторов. 9. Добавлены индикаторы голода и сна. 10. Мелкие объекты и трупы монстров теперь можно таскать. 11. Добавлена рация, губная гармошка и гитара, которые можно использовать. Купить их можно у торговцев Чистого неба, бандитов и «Свободы» соответственно. 12. Антирад теперь полностью выводит радиацию за один прием. 13. Характеристики ножа, гранат, бинта и энергетика перенесены из ТЧ. 14. Перенесены некоторые характеристики иммунитетов и повреждений актора из ТЧ. 15. Исправлены перепутанные показатели защиты костюмов - электрошок и удар. Build 220908: 1. Убрана мигающая дискетка. 2. Немного увеличены иконки ключевых персонажей на миникарте. 3. Добавлен вид от третьего лица. 4. Выведены часы на игровой экран (для обычных и широкоформатных мониторов). 5. Выведена на игровой экран информация о полученном тайнике. 6. Добавлен эффект от критического ранения. 7. После использования спального мешка инвентарь теперь закрывается. 8. Выведена на игровой экран шкала пси-здоровья. 9. Добавлены индикаторы радиации, пси-воздействия и сломанного оружия в стиле ТЧ (для обычных и широкоформатных мониторов). 10. Исправлены некоторые вылеты. Build 080908: 1. Восстановлены реальные названия оружия. 2. Исправлены ошибки в текстах и диалогах. 3. Добавлены новые кровавые отметины. Крови теперь больше. 4. Исправлены вылеты, связанные с отсутствием свободных ID. 5. Добавлен перепаковщик патронов в инвентаре игрока. 6. Исправлены вылеты, связанные с неверными ID сквадов. 7. Добавлен прозрачный инвентарь. 8. Исправлены иконки некоторого оружия, не соответствующие его внешнему виду. 9. Добавлен новый загрузочный экран. 10. Исправлены возможные вылеты, связанные с недоступностью точек путей. 11. Внедрен сон. FAQ В: Я скачиваю любой мод с сайта или с файлообменника, но антивирус выдает сообщение что файл заражен трояном! Вы что, вирусы распространяете?! О: Нет, не распространяем. И на файлообменниках вирусы вам в моды никто не подтыкает. Просто отключите на время скачивания и установки антивирус Avast. В: Будет ли дальше развиваться OGSM для "Теней Чернобыля"? О: Нет, не будет. Версия Ultimate - окончательная. В: У меня с вашим модом не запускается игра на патче 1.5.07! Что делать??! О: Не паниковать. Просто скачать и установить патч. В: У меня вылетает и глючит игра! Квесты не берутся, неписи тупят! Что это такое, что делать??! О: Чтобы вам помогли с ошибками, необходимо отправить по почте разработчикам мода: полный лог ошибки из папки "Мои документы", рабочее сохранение, с которого можно повторить ошибку, а также краткое описание того, что происходит при ошибке. Большая просьба также ЧЕСТНО сказать, что устанавливали дополнительно или меняли в моде :) В: У меня игра с вашим модом выдает ошибки "Runtime Library", "Память не может быть read", "Приложение обратилось по адресу...", что-то про С++ или вообще вылетает в синий экран смерти! Исправьте быстрее! О: Проблема не в моде, а возможно в: пиратской игре, используемом NoDVD, неисправном железе, ошибках Windows. Ошибки мода всегда сопровождаются обычным закрытием приложения и записью в лог. В: У меня ошибки и вылеты! Играю с предыдущим билдом 081208. О: Новые билды для того и выпускаются, чтобы играли в них, а не в глючное старьё :) Наверняка ошибки предыдущего исправлены в последующем. В: Играю в мод, всё отлично! Война на Болотах - просто супер, но вот дальше с войной всё совершенно как попало! Неужели нельзя было доделать??! О: В документации к моду написано русским по белому: война группировок изменена пока только на Болотах. Это означает что на других локациях всё как в оригинале. Целиком война будет доработана в следующих билдах. В: Что вы сделали с оружием??! Играть совершенно невозможно! Хочу, чтобы из ПМ можно было убивать с одного выстрела! Хочу, чтоб все автоматы стреляли метко и убойно! То что сейчас - совершенно не реалистично! О: При изменении характеристик оружия мы не руководствовались реализмом. Перед выпуском билда проводилось длительное открытое тестирование оружейных настроек, принимались и внедрялись все стоящие предложения пользователей официального форума, в результате чего получены текущие характеристики. Вопрос не в том, что реальные образцы оружия обладают совершенно иными характеристиками, а в том что их в игре определенное количество. Хотелось бы иметь такой баланс, чтобы все они были более или менее РАЗНЫМИ, более или менее со своими достоинствами и недостатками, а также был смысл в апгрейдах, в том числе сохранялась разница между различными видами прокачанного оружия. В: Всё ясно! Разработчики мода как хотели, так и сделали с этим оружием... Придется самому всё менять! О: Что-то менять в моде чисто для себя - ваше право. Мы предоставляем свои идеи, своё видение игры, но вовсе не прочь прислушаться к идеям игроков. Поэтому на самом деле мы делаем так, как того хочет большинство пользователей. У каждого есть шанс высказать своё мнение, обосновать его и быть услышанным в следующем билде :) В: Почему легенды рассказывают только "Нейтралы"? Вы что забыли их всем остальным прописать??! О: Нет не забыли. На текущий момент суть историй такова, что может звучать только из уст "Нейтралов", в редких случаях - "Свободы". В следующих билдах будут введены свои легенды для каждой группировки. В: Идея с экспериментальным ПДА и заметками Шрама - просто супер! Будут ли делаться шаги в сторону дальнейшего развития ГГ как персонажа? О: Да будут. Помимо этого будут делаться шаги в сторону развития геймплея вообще, его разнообразия, повышения тайнственности и интересности для игрока. В: Я не могу убить контроллёра в подземельях Агропрома! Пси-воздействие и его удары меня добивают! О: Прежде всего, скачайте патч - в нем здоровье у контроллеров снижено почти в 2 раза. Во-вторых, для защиты от пси-излучения используйте водку - она будет восстанавливать пси-здоровье и временно защищать от воздействия. В-третьих, используйте различные укрытия - контроллёр не сможет нанести вам удар, если вас не видит (если всё-таки наносит, значит вас хоть и немного, но видно!). В: Я не могу достать из аномалии артефакт! Детектор показывает прямо под ногами, но артефакт не вылазит! В чём дело? О: Это ошибка оригинала. Лечится просто - делаете быстрое сохранение рядом с таким артом и тут же его загружаете. После этого артефакт должен нормально появиться. В: Я не могу во фриплее вернуться в Рыжий лес, никак не могу пройти стройку в Лиманске! Это баг или фича? Так назад хочется! О: Это особенность геометрии карты Лиманска, видимо разработчики игры не предполагали, что кто-то пойдет назад после стройки :) Решений на самом деле очень много, главное иметь некоторую сноровку. Можно залезть на металлическую стойку рядом с бетонными плитами, которые обходишь, как только вылезаешь из ямы под воротами. Эта стойка - с лестницей. Она стоит около забора. С неё прыгаешь на забор и идёшь по нему, потом по воротам (под которыми пролезал обратно), снова по забору до контейнеров. Второй вариант - подставляешь бочку (она там рядом валяется) близко к лесам. С бетонных плит прыгаешь на бочку и с неё на леса. Ещё один способ - идёшь к заколоченному окну за строительными лесами, запрыгиваешь на карниз полузаколоченного окна, в присяде пододвигаешься ближе к лесам и из приседа запрыгиваешь на них. Далее - путь открыт. В: В патче к Build 140209 сказано что артефакты в аномалиях будут появляться раз в 2-4 дня! А у меня по-прежнему уже неделю нет! В чем дело? О: Чтобы арты начали нормально появляться раз в 2-4 дня нужно либо начать игру заново, либо дождаться, когда истечет сохраненный с оригинального билда период респавна - около 7 игровых суток. В: Вы сделаете нормальный выброс, динамические аномалии, пси-зоны как в ОГСМ ТЧ? О: Возможно, в своё время. В: Сделайте что-нибудь с меткостью НПС при гранатометании! Ну невозможно, прямо в лоб с любого расстояния кидают! О: Во-первых, исправить это пока не представляется возможности, т.к. это зашито в движок. Во-вторых, даже от таких метких гранат можно легко увернуться: как только слышим возглас типа "Лови лимончик, пиндосина!" - сразу стрейфом бежим в другое место, как можно дальше. Граната же прилетит именно туда где вы стояли во время возгласа и с большой степенью вероятности уже не причинит вам никакого вреда. В: Сделайте в Лиманске проводника или ремонтника! А то стою как дурак с разбитым винторезом и испорченной СЕВОЙ, а дальше не ЧАЭС еще идти! О: Командиры отрядов ЧН в Госпитале и Лиманске являются механиками, главное деньги с собой иметь :) В: Будет ли интеграция в мод Faction Commander'a? О: В чистом виде не будет. Возможно будут позаимствованы какие-то технологии, возможно вообще ничего. В: Будут ли адаптации Panoramic Mod CS? О: Официальной версии Панорамик-мода для "Чистого неба" нет, поэтому любительские "поделки" адаптироваться не будут. В: Будут ли в моде новые локации, динамические HUD'ы противогазов из АМК+АВС, динамические новости, шмон трупов и тайников неписями, переодевание броников, оффлайн-алайф, транспорт, оружие из Арсенал-мода? О: Нет не будет. В: Могли бы вы добавить в игру оружие навроде - биты (алюминиевой), трубы (ржавой), тесака (огромного), вобщем все что угодно вплоть до доски с гвоздями (как в Fallout)... Я думаю что от этого реализма только прибавится и это не противоречит здравому смыслу (лично я обычно против монстров с ножом выхожу). О: Нам кажется, что предметы типа бейсбольной биты, огромного тесака, да и ржавой трубы с доской никак не вписываются в концепт Зоны отчуждения и сталкерства, по крайней мере в нашем видении. Поэтому данных предметов введено не будет, для ближнего боя вполне достаточно ножа. В: Будет ли внедрена возможность снимать деньги с трупов? О: Нет, не будет. В Зоне деньги электронные, об этом свидетельствует хотя бы то что при ограблении бандиты требуют достать КПК, чтобы списать с него ваши денежки. В: Будете ли вы что-то внедрять из билда сталкера 1935? О: Нет. В: Когда уже будет следующий билд!!! О: When it's done...
|